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12月

Unity 2018.3 版本新功能概览

所属分类:行业 2018/12/18

在国内手游应用广泛的 Unity 发布了新版本,早在今年年初 Unity 就展示了比肩“虚幻4”引擎的技术演示片,此次更新是在更多操作功能上的新增与改善。 从视频中看此次更新内容包括:动态采样,群集控制,矢量文本,新的地形编辑系统,视...

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11月

PS法线生成工具 nDo2 使用体验

所属分类:博客 2016/11/27

在一个混合材质教程中看到这个软件,其实这是一个插件,作为 Photoshop 中的插件,和 NVIDIA Normal Map ,CrazyBump 一样这也是一个将图片转换成法线贴图的工具,插件是第三方独立安装启动,但需要PS支持,开启方式:PS开启的状态下...

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07月

Photoshop CC 2015 使用体验

所属分类:博客 2016/7/16

在接触 cc 2015 版本之前,博主一直都还在使用PS CS4版本,之前也尝试用过CS6后就再也没有更新版本了,最近无意中看到了cc 2015 版本,于是尝试使用了下。 从 CS6 开始 PS 的界面设计,以黑暗色调方向靠,以适用长时间操作使用,减轻...

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05月

《神秘海域4》超细腻物理引擎效果演示

所属分类:行业 2016/5/19

之前曾提到 “神秘海域4” 完全可以用精致两个字来形容,这个视频展示了《神秘海域4》中高精度的物理引擎。 植被的物理碰撞,石块的滑落,人物在湿地滑坡留下的痕迹,爆炸的石块,物体的破碎等等,这些细节都一一呈现。通过这个视频来...

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01月

Quantic Dream 新作《Detroit Become Human》 Kara 的人类生活

所属分类:行业 2016/1/29

GDC 2012 大会上一部《Kara》震撼引擎 DEMO 让观众眼前一亮,时隔多年以后 Quantic Dream 新作《Detroit Become Human Trailer》 再续内心的触动。 Quantic Dream 的新版引擎画质有了质的飞跃,几乎要赶上CG级别。

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06月

路虎新技术:手机遥控驾驶揽胜运动版

所属分类:视频 2015/6/30

路虎在揽胜运动版上实验了这项007电影中的科技,通过手机操控车辆,这样在面对视野盲区的越野地形时也可以下车来进行遥控观察,实时掌握周围地形情况。对于女性新手停车倒车应该也是福音。

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12月

Nvidia Flex 极致物理效果技术演示

所属分类:行业 2014/12/15

Nvidia近日公布了旗下Green Team的游戏物理效果演示PhysX FleX基于即时反馈模拟技术,无论是液体,气体,还是固体都将得到最大程度的还原,不过相信如果将这技术运用到游戏中,没有超级强力的显卡估计是难以带动的。

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02月

三维扫描捕捉技术ReROLL打造广阔3D场景

所属分类:行业 2014/2/10

传统游戏场景由3D软件中完全制作生成,面对广阔无垠的大型世界环境设定,两位前育碧开发师组成的ReROLL团队提出利用照片捕捉技术将现实生活中的地形地貌扫描捕捉进三维空间,此项技术利用小型航拍飞行器在空中进行照片拍摄,通过不同...

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01月

虚拟摄像机捕捉技术即时演示

所属分类:行业 2014/1/21

虚拟摄像机技术在CG动画,影视VFX视觉特效中,都有很多的应用,可以为CG制作者提供更为快捷真实的摄像机拍摄镜头效果。 这个采用虚幻引擎即时演算的虚拟摄像机演示,制作者只需扛在胸前看着屏幕就可以实现一段动画的镜头拍摄,原理和...

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20

01月

技术前沿 Flexible Muscle 双足肌肉动动力学演示

所属分类:行业 2014/1/20

一套基于双足动画的肌肉动力学技术演示在SIGGRAPH Asia 2013大会上展出,传统的动画无非是Key关键帧和动画捕捉,而这项完全模拟出来的动画,包括:肌肉收缩,地形平衡,重力适应,力反馈等。 通过驱动模拟肌肉来产生动物的行动,并可...

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